Cô Nàng Bất Bại SS2
Năm đó là năm 1996, và các học sinh trung học năm thứ hai Haruo Yaguchi, Akira Oono và Koharu Hidaka sống hết mình với trò chơi điện tử như 5 năm trước. Được kết hợp với nhau bởi các trò chơi arcade, những gì bắt đầu như một sự cạnh tranh lành mạnh và tình bạn đã biến thành một cái gì đó hơn thế nữa. Khi họ nỗ lực tìm hiểu cảm giác xa lạ của mình, họ làm việc với các đồng minh, điều hướng trường trung học và nhận thấy rằng, mặc dù cuộc sống có nhiều thử thách, nhưng luôn có một hoặc hai trò chơi mà họ có thể dựa vào.